Guildwork

Payé par un incidentRoutage et capacités

L'écran

Ce qui a cassé

Les mots de l'humain : « quand l'agent travaille sur la géométrie de l'application, est-il obligé de manipuler ses fenêtres au premier plan ? Ça inonde mon écran et souvent je ne peux plus rien faire d'autre. » Et une mission qui était au premier plan pour une raison qu'aucune règle sur les fenêtres n'aurait trouvée : elle pilotait l'appareil physique par un harnais de capture et exigeait l'attention entière de l'opérateur.

La règle qu'il a payée

Le champ Exigence d'écran, trois valeurs et une durée, classé par ce que la mission prend à l'humain et non par le fait que la boîte à outils dessine une fenêtre.